IL CIRCUITO DELL’INDUSTRIA VIDEOLUDICA PER IL 2023
L’intrattenimento è sempre stato un elemento fondamentale nelle nostre vite, fornendo conforto, brivido e tregua dalla monotonia dell’esistenza quotidiana. In questo panorama digitale altamente competitivo, numerose forme di intrattenimento si contendono la nostra attenzione, poiché le ore che possiamo dedicare al tempo libero ogni giorno sono limitate. Mentre la corsa continua, è diventato sempre più evidente che una forma è salita in prima linea e ha rivendicato il trono dell’intrattenimento digitale: il gioco. Con un impressionante fatturato di 185 miliardi di dollari nel 2022, l’industria dei giochi ha superato i guadagni combinati delle industrie della musica e del cinema, lasciando la concorrenza nella polvere.
Ma cosa rende precisamente il gioco degno del titolo di monarca regnante dell’intrattenimento digitale? Cerchiamo di approfondire le profondità del mondo dei giochi per scoprire il suo successo.
Il punto di vista per l’industria del gioco oggi
L’industria dei giochi è un crogiolo di individui di ogni estrazione sociale, con oltre 3 miliardi di giocatori di età, sesso e località diverse. A differenza dei film e della musica, che sono ostacolati dalle barriere linguistiche, i giochi hanno la capacità unica di riunire le persone, indipendentemente dal loro background. Dai rompicapo casuali agli sparatutto intensi e agli accattivanti giochi di ruolo, il mondo dei giochi ha qualcosa per tutti.
Accessibilità e praticità: gioco in movimento
Grazie all’adozione diffusa degli smartphone, il gioco è diventato più accessibile e conveniente che mai. Milioni di persone ora possono giocare in movimento, rendendo i giochi mobili una forma popolare di intrattenimento per persone di tutte le età. L’avvento dell’HTML5 ha ulteriormente ridotto l’attrito, consentendo agli utenti di giocare istantaneamente, proprio come con la musica o i video. Man mano che la tecnologia continua ad evolversi, l’accessibilità e la comodità del gioco non faranno che aumentare.
L’ultima avventura immersiva
Il successo dell’industria del gioco è in gran parte attribuito alla sua capacità di trasportare i giocatori in realtà alternative. I giochi coinvolgono i giocatori con storie, personaggi ed enigmi accattivanti, creando un’esperienza coinvolgente che supera tutte le altre forme di intrattenimento digitale.
I marchi hanno cercato di attingere a questa esperienza coinvolgente collaborando con gli sviluppatori di giochi per fornire le loro pubblicità in momenti strategici all’interno dei giochi, raggiungendo le menti subconsce dei giocatori quando hanno una scarica di adrenalina.
Louis Vuitton ha collaborato con League of Legends di Riot Games e ha progettato una collezione di skin (abbigliamento indossato dai personaggi in un gioco), che poteva essere acquistata dai giocatori. LV non è solo. Gucci ha collaborato con giochi come Pokémon Go, Tennis Clash, The Sims e altri. Burberry ha disegnato skin per Honor of Kings di Tencent.
La potente comunità di gioco: unita e forte
Il gioco online ha riunito persone provenienti da tutti gli angoli del globo, favorendo un senso di cameratismo e competizione. I giochi multiplayer, le attrattive come le slot online, i social media, le piattaforme di streaming come Twitch e YouTube hanno svolto un ruolo significativo nella costruzione di questa fiorente comunità. Ciò ha creato una nuova forma di intrattenimento, in cui gli spettatori possono interagire con i loro giocatori preferiti e giocare con loro in tempo reale. Per il giocatore accanito, questo è come prendere una lezione di recitazione con la loro star del cinema preferita, o meglio ancora: interpretare un ruolo in un film con protagonista la loro celebrità più amata.
I giocatori sono alcuni dei consumatori più attivi nel settore dell’intrattenimento e le loro opinioni hanno un peso immenso nel plasmare il futuro dei giochi. A differenza di altre forme di intrattenimento digitale, che possono essere riviste solo dopo essere state completamente create, gli sviluppatori di giochi ascoltano attentamente i propri giocatori e possono utilizzare il loro feedback per migliorare i giochi attivi.
I prodotti non di gioco entrano in azione
Negli ultimi tre anni, più non giocatori si sono rivolti al gioco occasionale che mai. In risposta, prodotti non di gioco come Amazon, Snap, Tata Play e Samsung Internet hanno creato sezioni di gioco dedicate per aumentare il coinvolgimento e attingere al mercato dei giochi multimiliardario. Un recente sondaggio di Gamezop ha rivelato che l’inclusione di giochi su prodotti non di gioco aumenta il tempo speso su di essi del 15-40%. Quizzop, un centro di curiosità affiliato a Gamezop, è stato in grado di aumentare il coinvolgimento su app e siti Web di terze parti con un margine simile.
Conclusione
Al di là dei miliardi di ore che gli utenti trascorrono nei giochi, il modo in cui i giochi si sono evoluti in mondi virtuali immersivi e sfaccettati li ha resi mezzi di narrazione straordinariamente interattivi e avvincenti, offrendo una stretta concorrenza a film e programmi TV. Facendo appello a tutti gli utenti, il gioco è pronto non solo a diventare un punto fermo dell’industria dell’intrattenimento, ma anche a garantire un livello di importanza culturale, uno potrebbe non essere mai stato visto prima.
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